Et si Paysan n’était plus le travail le plus facile à rouler 200 sur Dofus ? Depuis la refonte des métiers, il semble que ce n’est plus le cas ! Aller dans les champs ne suffit plus ! Alors apportez vos faux, un bon HDV et partez !
Ride Paysan 200 sur Dofus
Démarrer l’aventure de paysan sur Dofus, ça ne se fait plus à la légère. Mieux vaut prévoir un stock solide de pods, investir dans un sac Big Aventurier ou une dragodinde Cawotte, s’équiper d’une centaine de montures, des objets pour booster la force et les stats Terre. Chaque minute compte, surtout quand le bois pèse lourd dans la besace.
Optimisez chaque déplacement : ramassez toutes les ressources sur votre route et ajustez vos tournées pour regrouper un maximum de spots, quitte à mixer avec d’autres métiers. Sur Frigost, certains chemins permettent de croiser Snowholes et Aspen. Et pour booster la progression, impossible de zapper le Cirque de Cania, véritable mine de bois à parcourir sans hésitation.
Pour avancer en tant que Paysan sur Dofus 2, il faudra aussi compter sur les ressources d’un alchimiste. Monter cet autre métier en parallèle devient presque incontournable, sans oublier de prévoir quelques ingrédients clés pour la fabrication des pains (cerises, poudre temporelle, épices, poivre…).
Tableau d’expérience et toutes les ressources nécessaires
Vous cherchez à réunir juste le bon nombre de ressources pour passer du niveau 1 à 200 d’un seul coup ? Pas de panique, l’article ci-dessous rassemble tout ce qu’il faut savoir !
Résumé DOFUS, Commerce paysan, table XP et ressources pour l’artisanat 2021
| Niveaux 1-20 | Niveaux 20-40 | Niveaux 40-60 | Niveaux 60-80 | Niveaux 80-100 |
| Niveaux 100-120 | Niveaux 120-140 | Niveaux 140-160 | Niveaux 160-180 | Niveaux 180-200 |
1-20
La montée en puissance débute avec le Blé. Impossible de ne pas en trouver : Incarnam, Amakna, Astrub, Cania… même les coins les plus reculés en regorgent. Pour aller plus vite, un passage à l’Hôtel de Vente peut s’avérer rentable tant son prix reste dérisoire. Par contre, la Michette n’est pas le meilleur choix : son rapport blé/XP se fait écraser par le pain d’Incarnam, alors passez votre chemin.
| Régions recommandées |
| Incarnam, Astrub, Cania et Champs d’Amakna |
20-40
L’orge se montre plus capricieuse, moins répandue. Pour maximiser l’XP, ajoutez l’ortie à vos récoltes et lancez-vous dans la production de Carasau et Fougasse. Incarnam n’a plus grand intérêt à ce stade, mais les autres zones restent des valeurs sûres.
| Zones recommandées |
| Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna |
40-60
La quête continue avec l’avoine, désormais plus accessible et mieux répartie sur la carte. Les zones agricoles demeurent inchangées, il faudra donc s’adapter à la concurrence. Côté recettes, le pain à la farine d’avoine et Mie commence à s’imposer.
| Régions recommandées |
| Astrub, Cania et Champs d’Amakna |
60-80
Le métier de paysan sur Dofus ne réserve pas de grosses surprises à ce stade, la routine s’installe. Restez constant, accumulez les récoltes et ne relâchez pas l’effort, même si les différences entre chaque niveau semblent minimes.
| Zones recommandées |
| Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna |
80-100
Le trio de zones ne change pas, la cadence s’accélère. La suite du parcours s’annonce monotone, mais la régularité paie. Gardez le cap, la ferme ne s’arrête pas !
| Régions recommandées |
| Astrub, Cania et Champs d’Amakna |
100-120
Un peu de nouveauté : deux céréales se débloquent d’un coup, seigle et riz. Le seigle, version plus rare de l’orge, se trouve dans les zones classiques, mais pour le riz, direction Pandala ! Plus précisément, les rizières d’Akkadala sont désormais ouvertes à tous, sans restriction d’alliance. Côté artisanat, le Sniik Candy fait son apparition. Il nécessite du poisson, mais peut s’avérer rentable si vous avez les bons contacts.
| Régions recommandées |
| Astrub, Cania, Champs d’Amakna et Akkadala pour le riz |
120-140
Retour à la routine : le malt rejoint la fête, toujours dans les mêmes territoires. Ce nouvel ingrédient ne change pas fondamentalement la donne, mais il vient étoffer vos recettes possibles.
| Zones recommandées |
| Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna |
140-160
Le schéma reste identique. Fatigué par la répétition ? Jetez un œil à cet article si l’envie de sauter des étapes et d’acheter vos ressources à l’HDV vous titille. Vous y trouverez aussi les quantités précises à viser pour chaque métier.
| Domaines recommandés |
| Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna |
160-180
Petit vent de fraîcheur : cap sur les plaines luxuriantes d’Otomai pour récolter du maïs et préparer des tortillas. Attention, les spots sont plus éparpillés, la concurrence s’intensifie. Il faudra parfois ruser pour tirer son épingle du jeu.
| Zones recommandées |
| Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna ; plaines de maïs sur Otomai |
180-200
Dernière ligne droite, et sans doute la plus exigeante. Le millet se fait rare, parfois introuvable. Pour aller au bout, il faudra accepter de ralentir, voire de revenir sur d’anciennes recettes pour améliorer votre réserve de kamas.
| Zones recommandées |
| Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna ; pics de mil chez les Kanigs |
Niveau 200
Victoire totale ! Votre métier de paysan atteint enfin le niveau 200. Plusieurs types de bois sont désormais accessibles, tout comme de nouvelles voies dans l’artisanat. Frostiz, Quisnoa : deux filons à explorer, en particulier sur les routes de l’Abysse de Sufokia et de Frigost. Pour rentabiliser chaque déplacement, n’hésitez pas à développer d’autres métiers en parallèle. Partager le trajet entre paysan et alchimiste peut s’avérer particulièrement efficace.


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